t
  • 085334730662 (current)
  • gamalielroom@gmail.com
  • Visitor
  • FAQ
  • Select Language :
    Arabic Bengali Brazilian Portuguese English Espanol German Indonesian Japanese Malay Persian Russian Thai Turkish Urdu

Gamaliel Library

  • News
  • Profil
    Sejarah Visi Misi Struktur Organisasi Pustakawan Kontak Jam Layanan Tata Tertib
  • E-Resources
    Indonesiana
    • Batavia Digital
    • Candi di Indonesia
    • Dokumentasi Perfilman Indonesia
    • Dokumentasi Sastra Indonesia
    • Kepustakaan Presiden RI
    • Keraton Nusantara
    • Pernaskahan Nusantara
    • Pusaka Indonesia
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan P. Diponegoro
    • Kepustakaan Tokoh Pahlawan Jenderal Soedirman
    • Kepustakaan Tokoh Perfilman
    • Khasanah Pustaka Nusantara
    • Perpuspedia
    • Literasi Kanker Indonesia
    Pencarian
    • Indonesia One Search
    • DOAJ
    • Google Scholar
    • Scopus
    • JDIH
    • Bibliografi Nasional Indonesia
    • Katalog Induk Nasional
    • KINK Kemenkes
    • R2KN Kemenkes
    Alat & Sumber Belajar
    • Mendeley
    • Perpustakaan Digital
    • TED
    • Google Experiments
    • Sumber Belajar Kemdikbud
    • Ebook
    Pustaka Kami
    • Jurnal Nasional
    • Jurnal Internasional
    • Jurnal Dilanggan
    • Prosiding
    • Modul Bahan Ajar
  • Layanan
    Sirkulasi Referensi dan Serial Bebas Pinjam Usul Koleksi
  • Virtual Tour
  • Digital Library
  • Member Area

Search by :

ALL Author Subject ISBN/ISSN Advanced Search

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Why? Matematika (Bilangan dan Hitungan 5)

Text

Why? Matematika (Bilangan dan Hitungan 5)

Geurimnamu - Personal Name;

Kini cara pemecahan soal dengan sudut pandang yang kreatif dan fleksibel lebih penting daripada berlatih mengingat dan menghitung ketika belajar matematika. STEAM saling melengkapi satu sama lain dan merupakan cara pendidikan yang bermanfaat dalam memicu anak-anak untuk berpikir secara sistematis, kreatif dan terpadu.
Kang Wan, Profesor Program Studi Pendidikan Matematika Seoul National University

Matematika di buku ini adalah ‘matematika yang meningkatkan kemampuan
berpikir’, ‘matematika yang dipelajari dengan mudah dan menyenangkan’, dan ‘matematika sebagai teman belajar’. “Why? Matematika” memasukkan konsep STEAM dan story telling sehingga memudahkan kita mempelajari matematika dan membantu meningkatkan kemampuan pemecahan soal secara komprehensif dan kreatif.
Kim Tae Wan, (anggota penulis buku pelajaran matematika)


Availability
SW5000SMP510 GEU wPerpustakaan (500)Available
Detail Information
Series Title
-
Call Number
510 GEU w
Publisher
Korea : PT Elex Media Komputindo., 2014
Collation
-
Language
Indonesia
ISBN/ISSN
9786020458250
Classification
- Matematika
Content Type
text
Media Type
unmediated
Carrier Type
unspecified
Edition
-
Subject(s)
Matematika
Specific Detail Info
Penjumlahan dan pengurangan
Statement of Responsibility
DILARANG KERAS MEMFOTOCOPY
Other version/related

No other version available

File Attachment
Comments

You must be logged in to post a comment

Gamaliel Library
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • Member Area

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Pellentesque et nunc mi. Donec vehicula turpis a quam venenatis posuere. Aliquam nibh lectus, gravida et leo sit amet, dignissim dapibus mauris.
Telp. (021) 9172638
Fax. (021) 9172638

About Us

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Search

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2026 — Gamaliel Library

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Language
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Advanced Search